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Showing posts from March, 2019
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ESTRUCTURAS DE CARPETAS DE UN PROYECTO ANDROID Estructura del proyecto de android SRC FOLDER Bajo la organización de paquetes, esta carpeta tiene todo el código de fuente. Estarán ubicadas todas las clases Java de la aplicación. GEN FOLDER Aquí es donde se genera el código para todos los recursos definidos en la carpeta res. Así es como se puede acceder a los disenos y controles definidos dentro de su código. ASSETS FOLDER En esta carpeta irían todos los recursos extra que puedes usar y que no sean de Android, por ejemplo fuentes y archivos multimedia. BIN FOLDER Es una área de ensayo para preparar sus archivos para ser empaquetados en su APK. LIBS FOLDER Puede contener las librerías de Java externas(ficheros.jar) que utilice nuestra aplicación. Normalmente no incluiremos directamente aquí ninguna librería, si no que haremos referencia a ellas en el fichero build.gradle. RES FOLDER Contiene todos los ficheros de recursos necesarios par...
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Entorno de eclipse con android  de la pantalla principal   de eclipse android  Podrás ver la parte principal de Android Studio dividida en varias secciones: Vista previa:  En la parte central verás el estado actual de la pantalla según los componentes añadidos al layout y en función de las características del dispositivo seleccionadas en la barra de herramientas. Paleta de componentes:  Lista de los componentes que puedes agregar al layout, dividos en varias categorías. Cualquier elemento que desees añadir al diseño puedes seleccionarlo en esta lista y arrastrarlo al lugar deseado en la pantalla. Árbol de componentes:  Muestra la organización jerárquica de los componentes incluidos en el layout. Puedes arrastrar dichos componentes dentro de este árbol para cambiar su posición jerárquica. Propiedades del componente:  Donde puedes visualizar y editar una serie de propiedades del componente que se encuentre seleccionado en la ...
Entorno Android DJK : Java Development Kit (JDK) es un software que provee herramientas de desarrollo para la creación de programas en Java. ATD : Oculta miento de Datos y alguna forma de Encapsula miento de datos, aunque ésta última no sea completa. ... Facilidad de un lenguaje de programación que permite definir un tipo de datos junto a sus operaciones, con el fin de obtener un tipo abstracto de datos. IDE : Un IDE es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación, o sea, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica. SDK : Es el acrónimo de “Software Development Kit” (Kit de desarrollo de software). El SDK reúne un grupo de herramientas que permiten la programación de aplicaciones móviles.   AVD : Es una configuración de emulador que permite modelar un dispositivo real mediante la definición de opciones de hardware y software para ser emulados por el Emulador de Android.
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      Evolucion del Telefono   La necesidad que tienen lo seres humanos de comunicación desde épocas primitivas a ido evolucionando constantemente,  sobre todo con el avance tecnológico, que conduce a los sistemas de la comunicación actual, con dispositivos llamados “móviles” y la difusión de los medios inalámbricos.                                                                          1-  - Un  teléfono candelabro  es un tipo de  teléfono  que fue popular desde finales de la década de 1890 hasta la década de 1940. Al teléfono candelabro también se le conoce como  teléfono de escritorio ,  vertical  o  de palo . 2-  T elefono antiguo Standard Electric                 ...